Çfarë është një Metaverse? Dhe çfarë ata marrin diçka të re në jetën tonë?
Në një botë virtuale, gjërat që kërkojnë shumë simulime dhe që kërkojnë punë intensive do të bëhen të thjeshta, duke kërkuar vetëm ekzekutimin e kodit për të përfunduar trajnimin, dhe imagjinata e kësaj bote virtuale shkon shumë përtej kësaj, tashmë duket se ka shumë të aftësive të hapësirës sonë reale.
Facebook, Epic Games dhe kompani të tjera po investojnë ndjeshëm në krijimin e një metaversi, i cili për një kohë të gjatë ishte një term që gjendet vetëm në romanet distopike fantastiko-shkencore.Ajo që do të thotë është se në vend që të bashkëveproni me miqtë tuaj në internet siç është rasti tani, ju mund t'i takoni ata në një univers dixhital në avatarët tuaj dixhitalë përkatës, duke përdorur një kufje të realitetit virtual ose pajisje tjetër.
Metaversi më i hershëm u krijua në romanin kiberpunk të vitit 1992 《Përplasja e borës》. Në këtë libër, protagonisti Hiro Protagonist përdor Metaverse si një arratisje nga jeta e tij. Në histori, Metaverse është një platformë krijimi virtual.Por ajo është gjithashtu e mbushur me probleme, duke përfshirë varësinë nga teknologjia, diskriminimin, ngacmimin dhe dhunën, të cilat herë pas here përhapen në botën reale.
Një libër tjetër - më vonë një film i drejtuar nga Steven Spielberg - që e popullarizoi këtë koncept ishte Ready Player One.Libri i vitit 2011 nga Ernest Cline u vendos në vitin 2045, ku njerëzit ikin në një lojë realiteti virtual, ndërsa bota reale është zhytur në krizë.Në lojë, ju ndërveproni me lojtarët e tjerë dhe bashkoheni me ta.
Seriali japonez i vitit 2013 Sword Art Online (SAO), i bazuar në një roman të lehtë fantastiko-shkencor me të njëjtin emër nga Rei Kawahara, shkoi një hap përpara.E vendosur në vitin 2022, në lojë, teknologjia është aq e avancuar saqë nëse lojtarët vdesin në botën e realitetit virtual, ata do të vdisnin edhe në jetën reale, duke çuar në ndërhyrjen e qeverisë. Edhe pse bota e krijuar në SAO është paksa ekstreme, një metaverse është duke mos u kufizuar në këto përkufizime nga fantashkencë.Mund të jetë shumë më tepër, ose më pak, ndërsa ekosistemi evoluon.Siç u shpjegua nga Zuckerberg gjatë thirrjes së fitimeve muajin e kaluar, “Është një mjedis virtual ku mund të jesh i pranishëm me njerëz në hapësirat dixhitale.Ju mund ta mendoni këtë si një internet të mishëruar në të cilin jeni brenda dhe jo thjesht ta shikoni.Ne besojmë se ky do të jetë pasardhësi i internetit në celular.” Ajo që do të thotë është se në vend që të bashkëveproni me miqtë tuaj në internet, siç ndodh tani, ju mund të takoheni në avatarët përkatës dixhitalë, duke përdorur një kufje të realitetit virtual ose ndonjë tjetër. pajisje dhe futuni brenda çdo mjedisi virtual, qoftë në zyrë, kafene apo edhe një qendër lojrash.
Pra, çfarë është një metaverse?
Një metaverse është një botë virtuale e lidhur me botën në të cilën jetojmë dhe ndahet nga shumë njerëz. Ka një dizajn realist dhe mjedis ekonomik, dhe ju keni një avatar të vërtetë, ose një person real ose një personazh. Në metaverse, ju do të shpenzoni kohë me miqtë. Ju do të komunikoni, për shembull.
Në të ardhmen, ne mund të jetojmë në një meta-univers të tillë tani. Do të ishte një metaverse komunikimi, jo një skenë e sheshtë, por një skenë stereoskopike 3D, ku pothuajse mund t'i ndiejmë këto imazhe dixhitale pikërisht pranë njëra-tjetrës, në një lloj Koha e udhëtimit.Mund të simulojë të ardhmenDo të ketë shumë lloje metaversesh, për shembull, videolojërat janë një prej tyre, dhe Fortnite përfundimisht do të evoluojë në një formë metaverse, ose ndonjë derivat të tij.Mund të imagjinoni që World of Warcraft një ditë do të evoluojë në një formë metaverse, do të ketë versione video lojërash dhe do të ketë versione AR. Mund të vendosni syzet tona ose telefonin tuaj. Ju mund ta shihni këtë botë virtuale pikërisht në para jush, e ndriçuar mirë, dhe është e juaja. Ne do ta shohim këtë shtresë të mbivendosur në majë të botës fizike, e cila mund të jetë një lloj shtrese e mbivendosur metaverse nëse dëshironi. Kjo do të thotë, ne kemi ndërtesa reale, dritë, përplasje objektesh , dhe graviteti në këtë botë, por sigurisht që mund ta bëni atë të ndryshojë sipas dëshirës nëse dëshironi. Pra, përveç përjetimit të versionit real të My World, mundësitë për biznes janë të pafundme.Në skenarin e metaverses industriale, një nga teknologjitë më të rëndësishme është një mjedis VR i bazuar në simulimin fizik. Ju projektoni një objekt në një metaverse dhe nëse e hidhni në tokë ai do të bjerë në tokë sepse u bindet ligjeve të fizikës.Kushtet e ndriçimit do të jenë saktësisht siç i shohim ne dhe materialet do të simulohen si fizike.”
Dhe për momentin Omniverse, mjeti për ndërtimin e kësaj bote virtuale, është në beta të hapur. Ai po testohet nga 400 kompani në mbarë botën.Ajo po përdoret nga BMW për të krijuar një fabrikë dixhitale.Ai po përdoret gjithashtu nga WPP, agjencia më e madhe e reklamave në botë, dhe po përdoret nga arkitektë të mëdhenj simulues.
Shkurtimisht, Omniverse u mundëson shumë njerëzve të bashkë-krijojnë përmbajtje në platformë, duke u mundësuar të gjithëve të krijojnë dhe simulojnë botë të përbashkëta virtuale 3D që përputhen me ligjet e fizikës dhe përshtaten shumë me botën reale, si një botë virtuale e krijuar 1:1 me të dhëna reale.
Vizioni dhe aplikimi i platformës Omniverse nuk do të kufizohet vetëm në industrinë e lojërave dhe argëtimit, por edhe në arkitekturë, inxhinieri dhe ndërtim, dhe prodhim. Ekosistemi Omniverse vazhdon të rritet, me Adobe, Autodesk, Bentley Systems dhe shumë softuer të tjerë kompanitë që bashkohen me ekosistemin Omniverse. Qasja në Nvidia Omniverse Enterprise Edition tani është 'për t'u rrëmbyer' dhe është e disponueshme në platforma të tilla si ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue dhe Supermicro.
Testimi i performancës së rrotave do të jetë dukshëm më efikas. Është e qartë se ka shumë pista për të zgjedhur në këtë botë virtuale. Për industrinë e rrotave, vlera më e thjeshtë e botës virtuale është të bëjë zhvillimin e rrotave me performancë të lartë shumë më të shpejtë. Thjesht nga Duke simuluar të dhënat e hartës, mund të kryhen simulime për testim. Përveç rritjes së efikasitetit, siguria dhe kostot do të reduktohen shumë.
Për shembull, testet e performancës së rrotave zakonisht kryhen në fabrika me disa teste shumë të thjeshta të ndikimit, të cilat nuk janë të mjaftueshme për të testuar të gjitha aspektet e performancës së rrotave.Kombinimi i njerëzve dixhitalë realistë dhe teknologjive të tilla si renderimi do të lejojë simulimin e rezistencës ndaj ndikimit të një makine me shpejtësi të lartë dhe rezistencës ndaj korrozionit të rrotave ndaj kushteve ekstreme të motit nën trajnime të simuluara mjedisore. Makinat e shumta që po testohen aktualisht në rrugë do të shndërrohet gjithashtu në rreshta kodi për t'u llogaritur dhe mësuar në sfond, dhe softueri i lëmuar më pas mund të aplikohet drejtpërdrejt në realitet.
Dhe për të ardhmen, për individin ne është ndërrimi dhe ndërthurja e pandërprerë e hapësirës reale dhe virtuale, ku mund të luani identitete të shumta ose të zhyteni në një hapësirë tjetër për të gjetur një veten tjetër. Mund ta interpretoni atë si një Bota Ime më realiste. ose si një imitues i hartave të pafundme GTA5 që imiton universin.
Koha e postimit: Gusht-13-2021